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:: [Stratégidex]Flagadoss ::

 
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Wizzo
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MessagePosté le: Sam 9 Juin - 19:40 (2012)    Sujet du message: [Stratégidex]Flagadoss Répondre en citant



FLAGADOSS

Type: Eau/Psy
Capacité spéciale:Régé-force (benêt et tempo perso étant inutiles) ,régénère les PV du pokémon de 33% lorsqu'il est retiré.
Base stats:
PV 95
Attaque 75
Défense 110
Attaque spéciale 100
Défense spéciale 80
Vitesse 30

Flagadoss est un pokémon qui a de nombreux atouts,mais qui a toujours trouvé devant lui un bulky eau mieux adapté au metagame.
Ce
retard était en bonne partie dû à son manque d'une bonne capacité
spéciale et à l'agressivité du metagame 4g,où tyranitar et scizor
étaient omniprésents et lui posaient de gros problèmes.
En 5G,on voit
un peu moins scizor,ttar est toujours là,mais une chose a changé: le
dream world apporte à flagadoss régé-force,une excellente capacité
spéciale,qui augmente sensiblement son staying power et sa vitesse de
régénération après avoir encaissé un demi-tour de scizor.
Il a
également accès à ebullition,qui contribue à améliorer sa défense
physique avec ses 30% de chances de brûlure,et avec la popularisation de
ferrothorn,quagsire,gastrodon et autres pokémon bloquant habituellement
les bulkys eau,flagadoss peut faire valoir son autre atout: son
excellent movepool,qui lui donne accès à déflagration et noeud'herbe
pour se débarrasser de ces stallers.
Ainsi,la combinaison de hautes
stats défensives,d'un movepool varié et efficace empêchant flagadoss de
devenir un nid à placements et d'une très bonne capacité spéciale,ont
fait de flagadoss un staller redoutable .

Il gère pas mal de monde,des bulkys eau à bétochef en passant par drattak,et se paie même le luxe d'avoir accès à cage-éclair.
Un
pokémon longtemps méconnu,mais qui,par la confluence de plusieurs
éléments importants,s'est révélé être un formidable check à une bonne
partie du metagame (minotaupe à +2 ne peut pas l'OHKO ,par exemple,et
meurt en retour pour peu qu'un minimum d'EV's aient été investis
offensivement).

Voyons ce que le pokémon benêt peut faire de beau.


Staller

Nature: Assuré/Calme
Objet:Restes
Cap spé:Régé-force
Ev's:152 Pv / 152 Def /200 Def spé /4 Atk spé
-Ebullition
-Déflagration
-Paresse
-Toxik/cage-éclair

Ce set a pour but de maximiser le staying power,et de tuer avec toxik+paresse.
Ebullition est le stab,qui évitera qu'un éventuel heatran viennne se placer impunément.
Un
set efficace qui fait des ravages,vous pouvez aussi utiliser t-wave
pour paralyser l'équipe adverse,mais flagadoss aura plus de mal à faire
des kills.
A noter que noacier sous rain contre bien ce set : c'est également le cas d'heatran sous sun,etc...

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Staller offensif

Nature: Modeste
Objet:Restes
Cap spé :Régé-force
Ev's: 100 Pv / 152 Def/ 152 Atk spé/ 104 Def spé
-Ebullition/surf
-Déflagration
-Laser glace/PC électrique
-Paresse

Un
set semblable au précédent,mais qui se concentre plus sur l'offensive
pour empêcher le placement adverse. Il dispose d'une meilleure
couverture de types et d'Ev's en atk spéciale pour cela.Le
fonctionnement reste similaire.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Trickroom sweeper

Nature:Discret
Objet:Orbe vie/Restes
Cap spé:Régé-force
Ev's: 152 Pv / 104 Def / 252 Atk spé 0IV Vitesse
-Surf
-Déflagration
-Laser glace
-Distorsion/Noeud herbe

Là,on
laisse tomber le stall.Ce set a pour but de frapper fort dans les
faiblesses adverses,tout en tenant les coups avec les défenses
honorables de flagadoss et sa capacité régénérante.Cependant,sa vitesse
faiblarde ne lui facilite pas la tâche.Donc,on cogne,et on switch pour
se soigner des dégâts infligés par l'ennemi et par l'orbe. Le staying
power de ce set est tout de même très amoindri,et il sera souvent forcé
au switch,donc prévoyez un spinner pour éviter qu'il souffre trop lors
de ses allées et venues. Si l'adversaire n'a pas de contre à opposer,ce
flagadoss peut faire de gros trous dans l'équipe adverse malgré sa
fragilité vis-à-vis des autres sets. Il est assez souple d'utilisation
sous Distorsion grâce à sa capacité qui facilite ses switchs.En dernier
slot,Distorsion fait de lui un poseur de TR,là où Noeud herbe lui permet
de frapper Tritosor/Maraiste/Motisma-Laveuse et autres pokémon
Eau.Restes est une option pour l'objet si vous trouvez son staying power
trop ammoindri pour poser la Distorsion tranquillement.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Calm minder

Nature: Assuré
Objet: Restes
Cap spé:Régé-force
Ev's: 200 Pv / 200 Def/ 100 Def spé
-Ebullition
-Déflagration/PC electrique/laser glace/toxik
-Plénitude
-Paresse

Le
set de calmmind: on optimise la défense physique,pour que deux ou trois
plénitudes placées viennent faire passer ses stats de très correctes à
exceptionnelles .La couverture de types en pâtit quelque peu,c'est
pourquoi le burn d'ebullition ou le poison de toxik sont très utiles
pour kill.
Une fois placé,ce set est difficilement
arrêtable,toutefois la vitesse de flagadoss le gêne encore une fois,et
sa capacité spéciale ne se prête guère au calmmind,étant donné qu'ellle
s'active lors des switchs.
On peut donc trouver de meilleurs
candidats au rôle de calmminder, car malgré des stats taillées pour,le
movepool et la capacité spéciale ne suivent pas.

Autres options:

-Cage-éclair pour aider l'équipe.
-Lance-flammes sur Déflagration si vous avez peur des miss,mais vous risquez de rater des kills.
-Avec suffisamment d'entry hazards,hurlement peut être un choix intéressant,palliant le manque de slots offensifs.
-Flagadoss
a également une stat attaque potable et accès à des moves physiques
tels que psykoud'boul,vampipoing,séisme,avalanche,hydroqueue...
-Baîllement et amnésie peuvent être tentés ,néanmoins ils diminuent drastiquement le nombre de slots offensifs de flagadoss.
-Eventuellement
un set de bulk up avec malédiction et vampipoing,mais il restera
sensible sur le spécial et sa couverture de types,une fois encore,en
pâtira.
-Déflagration est globalement plus utile,mais si vous voulez le jouez sous rain,il a accès à exploforce.
-Jouer
full PV/Def si vous cherchez une pure éponge physique est tout à fait
envisageable,mais la moindre attaque Tonnerre le forcera au switch,et il
tiendra moins bien Simiabraz MixApe,ce qui est aussi une des ses
utilités en stall.

Contres:


Globalement,les
bulkys eau comme moyade,surtout sous rain,où flagadoss est ,sans
toxik,totalement impuissant contre rotom-W et ses copains.
Noacier
sous rain tient déflagration,ne craint pas toxik,et lui pose également
problème. Globalement,tout ce qui résiste à son stab et déflagration est
un possible contre ,à part pour la version all out attacker,mais elle
est peu jouée.Celebi se place tranquillement dessus également.
Toxik aide à pallier ces défauts.

Conclusion:

Flagadoss est un pokémon à ne pas sous-estimer, très difficile à mettre au tapis,surtout sur le plan physique.
Il
a néanmoins du mal à lutter contre le metagame des climats (sauf les
TSS qu'il gère assez bien) ,ce qui lui a valu d'atterrir en UU.
Bien
manié,il n'en reste pas moins un excellent pokémon,capable du
meilleur,du moins tant que l'adversaire n'envoie pas LE contre au set
que vous jouez. En somme,un des meilleurs walls physiques de la
5G,surtout en UU.  

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MessagePosté le: Sam 9 Juin - 19:40 (2012)    Sujet du message: Publicité

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