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:: [Stratégidex]Charkos ::

 
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Wizzo
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MessagePosté le: Sam 9 Juin - 19:34 (2012)    Sujet du message: [Stratégidex]Charkos Répondre en citant



CHARKOS

Type: Roche
Capacité spéciale: Brise Moule : Annule la capacité spéciale adverse.

Base stats:
PV 97
Attaque 165
Défense 60
Attaque spéciale 65
Défense spéciale 50
Vitesse 58

Charkos
est le pokémon bourrin par définition: une stat Attaque monstrueuse,lui
faisant attendre 471 avec 252 Ev+la nature Rigide,et un movepool
offensif très large,comprenant entre autres Fracass'tête,son plus
puissant stab,Lame de roc,Séisme,Colère,Surpuissance,les poings
élémentaires,Danse-Lames,Poliroche...Autant dire qu'une fois son sweep
lancé,çe sera une véritable hécatombe si vous avez pris soin de mettre
hors course ses contres éventuels (Tenefix qui viendra en RK avec Feu
follet,Airmure qui tient Poing de feu à +2,Cizayox qui s'en débarasse
facilement avec Pisto-poing vu les défenses misérables de
Charkos,Bétochef...).Bref,la liste est bien remplie,ce qui explique
pourquoi il est si peu joué.Rhinastoc est un de ses principaux
concurrents en sa qualité de Double dancer type roche UU,car il possède
un meilleur bulk et un type plus avantageux (Immunité elec,2 stabs...)
bien qu'il soit plus lent à mettre en place et qu'il n'ait pas accès à
Brise moule. Sa vitesse est son principal point faible,en effet là où
Tyranocif est certes lent,mais a du bulk,lui se fait 2KO par
pratiquement tout,et bon nombre de moves de priorité peuvent l'OHKO
également,son type Roche ne l'aidant franchement pas.Mais,alors,quelle
peut être l'utilité du bélier vivant? Une fois une Poliroche placée,il
atteint avec la nature Rigide 430 de Vitesse et peut donc sweep de façon
admirable,d'autant plus que sa capacité Brise moule lui permet de
toucher quasiment tout avec l'EdgeQuake (et de se booster sur Maraiste
entre autres).Ainsi,pour remédier à sa lenteur et à sa fragilité,les
sets qui s'imposent le plus sont le Trickroom sweeper,le Rock
polish/Double dancer,et le Scarfer.Examinons tout cela de plus près.


Double dancer/Rock polish

Nature: Rigide
Objet: Ceinture force
Cap.spé: Brise moule
Ev's : 252 Atk / 252 Vit / 4 PV
-Poliroche
-Lame de roc
-Séisme
-Danse-lames/Poinglace/Surpuissance/Poing de feu

On
cherche à pallier à ses faibles stats Vitesse/Défense/Défense spé avec
la Ceinture force,ce qui implique que l'entourer d'un spinner serait
plus qu'utile.Il peut se placer assez facilement avec la
ceinture,attention toutefois à ne pas sous-estimer les stallers,ainsi
certains peuvent se débarasser de Charkos (si vous jouez le double
dancer,noacier et son mégafouet tient séisme à +2,etc).On distingue deux
versions de ce set: si vous pensez pouvoir saisir une occasion de vous
placer,alors Danse-lames+Poliroche permettra à Charkos de balayer une
équipe entière.Si vous êtes moins optimistes,jouer Surpuissance/Poing de
feu au lieu de Danse-lames donnera une meilleure couverture,par contre
Charkos sera obligé de taper dans les faiblesses pour OHKO,en effet sans
boost Lame de roc rate de peu un certain nombre d'OHKO.Le double dancer
est donc conseillé malgré tout,pouvant s'adapter à la situation: Une SD
pour stallbreak,un RP pour massacrer des sweepers.Un set très dépendant
du spinn,sensible aux moves de priorité,mais qui fera un certain ravage
si vous lui ouvrez un peu la voie.Il peut notamment,avec le soutien des
rocs,faire le ménage dans une Sun ou Rain.Le set le plus polyvalent de
Charkos sans aucun doute.

----------------------------------------------------------------------------------------

Choice scarf

Nature: Jovial
Objet: Mouchoir choix
Cap.spé : Brise moule
Ev's : 252 Atk / 252 Vit / 4 PV
-Fracass'tête/Lame de roc
-Séisme
-Surpuissance
-Poinglace/Poing de feu/Colère

Un
set misant sur la surprise créée par le Mouchoir choix,en effet Charkos
atteint 354 de Vitesse grâce à la nature Jovial et au
scarf.Fracass'tête est son plus violent stab,qui lui permet d'OHKO sans
nature Rigide,sans SD et sans frapper dans les faiblesses malgré le
contrecoup et la basse précision.Les autres moves sont là pour la
couverture: Poing de feu pour Cizayox/Foretress surtout,Poinglace pour
Scorvol/Démétéros et Colère pour les dragons...Un set assez simple à
jouer et efficace malgré un manque de flexibilité.Il peut RK un certain
nombre de choses grâce à son movepool varié et sa capacité
anti-Lévitation.

------------------------------------------------------------------------------------------

Choice bander

Nature: Brave/Rigide
Objet: Bandeau choix
Cap.spé : Brise moule
Ev's : 252 PV / 252 Atk / 4 Def 0IV Speed si joué sous TR
-Fracass'tête/Lame de roc
-Séisme
-Surpuissance/Marto-poing
-Colère/Poing de feu/Poinglace

A
jouer sous Trickroom,ou dans une équipe basée sur la paralysie,pour un
sweep final d'une puissance énorme.Les moves de couverture servent
peu,en général c'est trois/quatre tours de pur bourrinage à coup de
Fracass'tête,qui OHKO énormément de monde avec le stab,l'Attaque
gargantuesque de Charkos et le Bandeau choix. Le problème est que le
placer risque d'être tendu: après avoir posé la Distorsion,switch sur
Charkos ne se fera pas sans risques,et même s'il tient,son Frcass'tête
l'achèvera vite.Un set difficile à utiliser efficacement,bien moins
souple que les autres,mais qui possède une force de frappe absolument
phénoménale.Dans une team adaptée ce set peut se révéler
destructeur,tout comme il peut mourir bêtement si vous ne le protégez
pas assez.


Autres options:

-Danse-lames pour sweep une équipe paralysée,néanmoins c'est vraiment compliqué à placer pour un résultat hasardeux.
-Eventuellement
Poursuite pour trap Leuphorie et autres pokémon fragiles,mais ça a un
intérêt limité comparé aux sets classiques.
-Jouer Ceinture force en Trickroom faciliterait le placement,malgré une très forte perte de puissance.

Contres:

Cizayox,Bétochef,Azumarill
et leurs moves prios.Les stallers physiques,notamment ceux qui peuvent
le brûler/l'OHKO comme Noacier,Tenefix,Bouldeneu,Scorvol qui tient
EdgeQuake si Charkos n'a pas Poinglace,...
A part ces quelques
catégories de pokémon,Charkos laisse peu de sweepers/stallers se tenir
devant lui impunément,son stab surpuissant faisant bien souvent un
OHKO/2KO sur les stallers.
Il est important de préparer et entourer
son sweep,mais une fois les conditions remplies son sweep est rééllement
imposant.Peu de pokémon peuvent se permettre d'ignorer une base stat de
165 en Attaque.

Conclusion:

Une des
plus puissantes offensives du jeu et un movepool varié et efficace font
de lui un sweeper de choix si on prend la peine de le protéger.Ses
autres stats désastreuses rendent son placement peu aisé et son type le
met à portée d'OHKO de bon nombre de moves de priorités.La présence de
Terrakion et Rhinastoc l'oblige à se cantonner aux tiers
inférieurs,étant clairement surpassé en OU.Cependant,avec un objet
adapté,ses atouts peuvent éclater au grand jour et révéler un pokémon
quasi-inarrêtable en RU,dévastant tout sur son passage avec la
combinaison de sa puissance d'Attaque,de son excellente capacité
spéciale et d'efficaces moves de boosts,auxquels s'ajoutent de très bons
moves offensifs.Un pokémon à prendre au sérieux,une bonne team RU se
doit de garder de quoi le gérer sous peine de se faire entièrement
sweep.
 

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MessagePosté le: Sam 9 Juin - 19:34 (2012)    Sujet du message: Publicité

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